Dungeons & Dragons: la marca se "monetiza" en su 50 aniversario
Las palabras impactaron a los jugadores del juego de mesa 💴 de rol más popular del mundo como un hechizo de misil mágico directo al corazón. "Dungeons & Dragons nunca ha 💴 sido más popular, y tenemos fans realmente geniales y participación", dijo Cynthia Williams, ex CEO de la editorial Wizards of 💴 the Coast, en diciembre de 2024 en una conferencia web "enfocada en inversores". "Pero la marca está realmente submonetizada".
En vísperas 💴 del 50º cumpleaños de D&D, la mercancía con licencia ha fluido con venganza. En medio de las celebraciones en curso, 💴 los comentarios de Williams adquieren el tono de una terrible profecía que se cumple de la manera más hortera imaginable. 💴 D&D se "monetiza" como nunca antes, y es terrible de ver.
Una comunidad no se puede monetizar
Wizards of the Coast (parte 💴 del imperio juguetero Hasbro) ha presentado un set de Lego de Dungeons & Dragons - con un premio dragón para 💴 equiparar. También ha anunciado una asociación con la marca de zapatillas Converse, con diseños inspirados en los manuales originales de 💴 D&D hace medio siglo. Estos productos se suman a una creciente riada de merchandising. ¡Llévense, llévense sus boles de desayuno 💴 de D&D, lámparas de mesa y café Dragonfire Roast "de origen único"!
La mercancía es un componente clave del geekdom del 💴 siglo XXI. Lego, zapatillas y lámparas de mesa son precisamente los productos que acompañarían, por ejemplo, a una nueva película 💴 de Avengers o Star Wars. Es parte de lo que podríamos llamar la "economía Baby Groot".
Pero D&D no es Marvel. 💴 Al tratar de "monetizar la marca", Wizards ha cometido un error terrible. En la famosa conferencia web, Williams lamentó que 💴 si bien los Dungeon Masters – los jugadores que dirigen las sesiones de juego – representan el 20% de la 💴 base de usuarios, representan la mayor parte del gasto – es decir, compran todas esas reglas costosas. Uniéndosele en la 💴 llamada, el CEO de Hasbro, Chris Cocks, esbozó un plan para convertir D&D en una "marca de cuatro cuadrantes" con 💴 similar reconocimiento que, por ejemplo, El Señor de los Anillos o Harry Potter.
Lo que ninguno de los dos parece comprender 💴 es que D&D nunca podrá ser el próximo Harry Potter. Y es que D&D no es una franquicia, una marca 💴 de estilo de vida o una oportunidad de marketing. Es una comunidad de personas que, en gran medida, crean sus 💴 propias aventuras. Y no se puede monetizar eso. Por muy rimbombante que resulte el tapeo reciente en torno al juego, 💴 la experiencia D&D sigue siendo esencialmente la misma desde que trepó por las escaleras de la bodega de los co-creadores 💴 Gary Gygax y Dave Arneson en 1974.
Es sobre amigos que se reúnen cada semana. Se relajan, echan los dados y 💴 comparten la emoción de explorar una antigua mina enana abandonada o rescatar a un pariente de uno del grupo de 💴 los secuestradores acampados en el bosque junto al pueblo.
No se puede poner precio a eso. Es como tratar de monetizar 💴 la amistad.